Dijital Oyun Teknolojileri 2027 2 Yıllık Taban Puanları ve Kontenjanları | 2026 TYT

Dijital Oyun Teknolojileri 2027 2 yıllık taban puanları ve kontenjanları sayfasında, bu önlisans programını sunan üniversitelerin 2026 TYT/YKS yerleştirme sonuçlarını karşılaştırabilirsiniz. Tabloda üniversite adı, program seçeneği, kontenjan, yerleşen öğrenci sayısı, taban puanı, tavan puanı ve mevcut diğer kontenjan türleri birlikte yer almaktadır.

Dijital Oyun Teknolojileri programını 2027 tercihlerinde değerlendiren adaylar için 2026 verileri, programın hangi üniversitelerde bulunduğunu ve önceki yerleştirmede oluşan puan aralıklarını görmeyi kolaylaştırır. Taban puanların her yıl aday talebi ve kontenjanlara göre değişebileceğini unutmayın.

Burslu, ücretli, indirimli, eğitim dili, şehir, kampüs/yerleşke veya başka özel seçenekler varsa bunlar aynı Dijital Oyun Teknolojileri sayfası altında seçenek bilgisi korunarak gösterilir.

Tercih öncesi kontrol: 2027 için geçerli program koşullarını ve kontenjanları ÖSYM tercih kılavuzu ile YÖK Atlas üzerinden mutlaka doğrulayın.

Kaynak: ÖSYM, 2026 YKS birinci yerleştirme verileri (18 Ağustos 2026). Fırsat Bildirim Üniversite Rehberi, adayların verileri daha kolay karşılaştırabilmesi amacıyla hazırlanmıştır.

Veri: 2026 YKS / TYTProgram türü: 2 yıllık önlisansHedef: 2027 tercih dönemi
Üniversite Program Seçeneği Fakülte / Yüksekokul Puan Türü Kontenjan Yerleşen Taban Puanı Tavan Puanı
Ostim Teknik Üniversitesi Burslu Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu TYT 4 4 357,12542 378,77689
Beykoz Üniversitesi Burslu Meslek Yüksekokulu TYT 4 4 347,43865 365,23208
Beykoz Üniversitesi %50 İndirimli Meslek Yüksekokulu TYT 25 12 195,48439 318,22074
Ostim Teknik Üniversitesi %50 İndirimli Bilişim Teknolojileri Meslek Yüksekokulu TYT 25 17 192,67055 339,93191

Kaynak: ÖSYM 2026 YKS merkezi yerleştirme TABLO-3 (önlisans) verileri. Tercih döneminde güncel ÖSYM/YÖK Atlas bilgilerini kontrol ediniz.

Başa dön tuşu